打電競(jìng)比賽團(tuán)戰(zhàn)配合不好,老是輸怎么辦

我是打電競(jìng)比賽的,主要玩《英雄聯(lián)盟》,我們戰(zhàn)隊(duì)馬上要參加一個(gè)重要比賽了??勺罱?xùn)練的時(shí)候,總是感覺(jué)我們團(tuán)戰(zhàn)配合不好,老是輸。有沒(méi)有什么針對(duì)性的訓(xùn)練方法能快速提升我們的團(tuán)戰(zhàn)配合能力呢?

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暮九九
  1. 復(fù)活甲的價(jià)值被低估

在多年的游戲歷程中,不難發(fā)現(xiàn)許多玩家對(duì)復(fù)活甲持有一種輕視態(tài)度,認(rèn)為它僅僅能夠延長(zhǎng)陣亡時(shí)間,并無(wú)實(shí)際作用。然而,在決定勝負(fù)的關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)中,復(fù)活甲往往能成為扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的關(guān)鍵。

以游戲進(jìn)行到20分鐘,雙方爭(zhēng)奪風(fēng)暴龍王為例。假設(shè)雙方大部分玩家都未裝備復(fù)活甲,而藍(lán)方的前排坦克卻擁有這一裝備。在這樣的情況下,藍(lán)方可能會(huì)因?yàn)樘箍说膹?fù)活機(jī)會(huì)而多一次反擊的機(jī)會(huì),從而贏得團(tuán)戰(zhàn)乃至整場(chǎng)比賽的勝利。

  1. “沖動(dòng)式”開(kāi)團(tuán)的風(fēng)險(xiǎn)

在局勢(shì)占優(yōu)時(shí),玩家往往容易陷入一種“上頭”的狀態(tài),導(dǎo)致沖動(dòng)開(kāi)團(tuán)。

例如,我方中路集合優(yōu)勢(shì)兵力,成功擊殺敵*師和游走后,順勢(shì)推進(jìn)至敵方高地塔下。此時(shí),若敵*師復(fù)活并集結(jié)隊(duì)伍反打,我方玩家若未保持冷靜,很容易盲目開(kāi)團(tuán),最終導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)失利。

事實(shí)上,此時(shí)的我方已經(jīng)消耗了大量資源,技能處于冷卻期,而敵方則處于滿狀態(tài)。因此,沖動(dòng)開(kāi)團(tuán)往往以失敗告終。

  1. 以多打少為何失利?

在團(tuán)戰(zhàn)中,以多打少本應(yīng)占據(jù)優(yōu)勢(shì),但有時(shí)卻會(huì)出現(xiàn)失利的情況。這主要源于以下幾個(gè)原因:

  • 先手失誤:我方開(kāi)團(tuán)時(shí)未能準(zhǔn)確判斷敵方位置,導(dǎo)致C位被瞬間擊殺,團(tuán)戰(zhàn)輸出大幅下降。
  • 遭遇埋伏:敵方利用地形或視野優(yōu)勢(shì)進(jìn)行埋伏,成功擊殺我方關(guān)鍵C位,從而扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
  • 打龍被抓:在攻擊暗影主宰或風(fēng)暴龍王時(shí),我方未能做好視野保護(hù),被敵方抓住機(jī)會(huì)反擊。
  • 控制失效:正面團(tuán)戰(zhàn)中,我方多人受到敵方強(qiáng)力控制技能的影響,導(dǎo)致在一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法輸出。
  • 高地強(qiáng)攻:在攻高地時(shí),我方技能消耗過(guò)多,被敵方抓住機(jī)會(huì)反打,最終導(dǎo)致團(tuán)滅。

這些因素都可能導(dǎo)致以多打少的團(tuán)戰(zhàn)失利,因此,玩家在團(tuán)戰(zhàn)中需要時(shí)刻保持警惕,做好充分準(zhǔn)備。

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  • 花花 提出于 2天前