在面向對象(OO)編程思想中,對于如何關聯(lián)“學生”和“班級”這兩個實體類,我們可以從幾個不同的角度來分析三種提議的合理性及其與OO原則的契合度。
首先,考慮*種提議,即在學生類中設置“班級ID”屬性。這種做法雖然能夠建立起學生與班級之間的某種聯(lián)系,但它實際上是在學生類中引入了與班級相關的外部信息。這違背了OO的“封裝”原則,因為學生類的職責應當僅限于描述學生自身的屬性和行為,而不應包含與班級管理相關的細節(jié)。此外,這種做法也缺乏靈活性,因為一旦需要更改班級與學生之間的關聯(lián)方式(例如,從單一直接到多對多關系),就需要對學生類進行大量修改。
接著,來看你目前采用的第二種提議,即在班級類中設置“學生列”屬性(如C#中的List<Student>
)。這種做法在直觀上更符合現(xiàn)實世界的邏輯,因為班級確實可以被視為學生的一個集合或容器。它遵循了OO的“聚合”原則,即一個類(班級)可以包含另一個類(學生)的多個實例,且這些實例與容器類(班級)之間有著明確的從屬關系。同時,這種做法也保持了良好的封裝性,因為班級類負責管理學生的集合,而學生類則專注于描述學生個體的屬性和行為。
*,第三種提議是避免在兩個實體類中設置關于對方的屬性,而是在*類中設計*來關聯(lián)兩者。這種做法雖然強調了*邏輯的獨立性和靈活性,但也可能導致代碼結構的復雜化。它可能需要在*類中維護額外的數(shù)據(jù)結構或狀態(tài)來跟蹤學生和班級之間的關聯(lián),從而增加了代碼的復雜性和維護成本。此外,這種做法也可能削弱了類的“職責單一”原則,因為*類除了處理*邏輯外,還需要承擔管理實體類之間關聯(lián)的職責。