在玩牌時,我們需遵循一個核心策略:除了初期可能偶爾的靜默,每回合都應(yīng)有所行動,若能召喚生物則更佳。不同職業(yè)在法術(shù)力運(yùn)用上也有各自的特色,比如術(shù)士傾向低費(fèi)卡牌,而德魯伊則更適合高費(fèi)策略。
到了選牌環(huán)節(jié),對于經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家來說,挑選優(yōu)質(zhì)生物已是駕輕就熟。但總的來說,我們應(yīng)優(yōu)先考慮具有范圍攻擊(AOE)能力的卡牌,其次是生物牌,尤其是那些能擴(kuò)大卡差的。由于各職業(yè)的專屬牌繁多且復(fù)雜,這里我們只討論中立生物。
對于0費(fèi)生物,如小精靈,除非特定戰(zhàn)術(shù)需要,否則一般不予考慮。1費(fèi)生物中,“精靈弓箭手”是個特例,它在很多情況下都能發(fā)揮意想不到的作用。而其他1費(fèi)生物,除非沒有其他更好的選擇,否則通常只作為過渡使用,因?yàn)橛⑿奂寄芡軇偃芜@些低費(fèi)生物的角色。
到了2費(fèi)階段,與構(gòu)筑牌組不同,競技場中過牌生物如“戰(zhàn)利品需求者”和“工程師學(xué)徒”的作用被削弱,因此我更傾向于選擇如迅猛龍或鱷魚這樣的生物。當(dāng)然,如果能得到精靈龍、軟泥怪或飛刀雜耍者這樣的優(yōu)質(zhì)生物,那就更好了。
3費(fèi)階段匯聚了眾多優(yōu)質(zhì)生物,如破碎殘陽祭祀和麥田傀儡,它們一旦出現(xiàn)就應(yīng)果斷拿下。其他生物則應(yīng)以6攻防為基準(zhǔn)進(jìn)行篩選。值得一提的是,狼人和苦痛侍僧在法師手中往往能發(fā)揮奇效。
4費(fèi)階段,阿古斯防御者、黑鐵矮人、冰風(fēng)雪人和塔斯丁狗等生物都是不二之選。而5費(fèi)階段,白銀之手、碧藍(lán)幼龍和風(fēng)投雇傭兵都是不錯的選擇。到了6費(fèi)階段,銀色指揮官作為橙色品質(zhì)生物,其強(qiáng)度自然不言而喻。*,7費(fèi)的暴風(fēng)城管更是讓人聞風(fēng)喪膽的存在。