一、素材采集階段
演員指導(dǎo)與表演
表情方面:
在拍攝前與演員充分溝通角色的情感和心理狀態(tài)。例如,如果是一個(gè)悲傷的場(chǎng)景,要讓演員深入理解角色悲傷的原因,是因?yàn)槭チ擞H人、夢(mèng)想破滅還是其他因素。可以讓演員回憶自己生活中類似的情感經(jīng)歷,這樣他們能夠更真實(shí)地表現(xiàn)出悲傷的表情,如微微顫抖的嘴唇、泛紅的眼眶和不自覺(jué)的蹙眉。
給演員提供具體的表情細(xì)節(jié)要求。比如,在表達(dá)憤怒時(shí),不僅是簡(jiǎn)單的皺眉和大聲說(shuō)話,還可以包括面部肌肉的緊張,如咬肌的緊繃,以及眼神中的怒火,通過(guò)眼神的聚焦和銳利來(lái)增強(qiáng)憤怒的表現(xiàn)力。
動(dòng)作方面:
設(shè)計(jì)自然合理的動(dòng)作。根據(jù)場(chǎng)景和角色性格,人物的動(dòng)作應(yīng)該是符合邏輯的。如果角色是一個(gè)優(yōu)雅的*,那么他的走路姿勢(shì)可能是抬頭挺胸、步伐輕盈且有節(jié)奏;而如果是一個(gè)疲憊的勞動(dòng)者,走路可能會(huì)是腳步沉重、身體微微前傾。
讓演員進(jìn)行動(dòng)作的連貫性練習(xí)。比如從坐下到拿起桌上的杯子喝水,這一系列動(dòng)作要流暢自然。演員需要考慮動(dòng)作的起始、過(guò)程和結(jié)束,包括坐下時(shí)的身體姿態(tài)調(diào)整、伸手拿杯子的速度和力度、將杯子送到嘴邊的角度等細(xì)節(jié)。
拍攝設(shè)備與環(huán)境
設(shè)備參數(shù)設(shè)置:
選擇合適的幀率。較高的幀率能夠更細(xì)膩地捕捉人物的表情和動(dòng)作變化。在后期*中,也可以根據(jù)需要將高幀率素材轉(zhuǎn)換為常規(guī)幀率這樣在慢動(dòng)作等效果處理時(shí),人物的表情和動(dòng)作過(guò)渡會(huì)更加自然。
調(diào)整好快門速度。快門速度應(yīng)該與幀率相匹配,避免出現(xiàn)動(dòng)作模糊或不連貫的情況。一般來(lái)說(shuō),快門速度是幀率的兩倍左右比較合適
拍攝環(huán)境優(yōu)化:
確保充足且均勻的光線。良好的光線可以清晰地展現(xiàn)人物的面部表情和動(dòng)作細(xì)節(jié)。避免強(qiáng)烈的逆光或頂光,這些光線可能會(huì)在人物臉上產(chǎn)生陰影,遮蓋表情細(xì)節(jié)??梢允褂萌峁鉄魜?lái)提供柔和的正面光或側(cè)光,使人物面部的光影過(guò)渡自然。
減少背景噪音和干擾。嘈雜的環(huán)境可能會(huì)影響演員的表演狀態(tài),同時(shí)也會(huì)在后期音頻處理上帶來(lái)麻煩。在拍攝場(chǎng)地周圍放置隔音材料或者選擇安靜的拍攝環(huán)境,這樣演員可以更加專注于表演,并且在視頻中人物的動(dòng)作不會(huì)因?yàn)橥饨绺蓴_而顯得突兀。
二、后期*階段
視頻剪輯
動(dòng)作剪輯原則:
遵循動(dòng)作的連貫性剪輯。在剪輯人物動(dòng)作時(shí),要確保動(dòng)作的銜接自然流暢。例如,在剪輯一個(gè)人物從進(jìn)門到坐下的鏡頭時(shí),要找到動(dòng)作的關(guān)鍵幀進(jìn)行剪輯。如果前一個(gè)鏡頭是人物伸手準(zhǔn)備拉門把,后一個(gè)鏡頭應(yīng)該從門打開后人物邁步進(jìn)門的動(dòng)作開始,避免出現(xiàn)動(dòng)作的跳躍感。
運(yùn)用匹配剪輯。對(duì)于人物的動(dòng)作和場(chǎng)景轉(zhuǎn)換,可以采用匹配剪輯的*。比如,人物向上跳躍的動(dòng)作結(jié)束時(shí)進(jìn)行剪輯,下一個(gè)鏡頭可以從人物在空中的*點(diǎn)開始,并且場(chǎng)景可以轉(zhuǎn)換到另一個(gè)地方,只要?jiǎng)幼鞯姆较蚝退俣饶軌蚱ヅ?,就可以讓觀眾在視覺(jué)上感覺(jué)自然流暢。
表情剪輯要點(diǎn):
注意表情的節(jié)奏。在剪輯人物對(duì)話場(chǎng)景時(shí),要根據(jù)對(duì)話的節(jié)奏和情感變化來(lái)剪輯表情。如果一個(gè)人物在說(shuō)話過(guò)程中有情緒的逐漸升溫,如從平靜到激動(dòng),那么剪輯點(diǎn)應(yīng)該放在情緒變化的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上,比如眉頭開始緊皺、音量開始提高的瞬間。
避免表情的突兀切換。不要在人物表情沒(méi)有過(guò)渡的情況下直接切換鏡頭,除非是有意營(yíng)造一種緊張或懸疑的氛圍。例如,一個(gè)微笑的表情不能突然切換到憤怒的表情,應(yīng)該有一個(gè)表情的漸變過(guò)程,或者通過(guò)添加過(guò)渡鏡頭來(lái)緩解這種突兀感。
動(dòng)畫*(如果是動(dòng)畫視頻)
關(guān)鍵幀動(dòng)畫:
在*人物表情和動(dòng)作動(dòng)畫時(shí),要合理設(shè)置關(guān)鍵幀。對(duì)于表情,關(guān)鍵幀應(yīng)該包括表情變化的起始、高潮和結(jié)束狀態(tài)。例如,*一個(gè)人物大笑的動(dòng)畫,關(guān)鍵幀可以是微笑的起始狀態(tài)、嘴巴張大的高潮狀態(tài)和笑聲減弱后的結(jié)束狀態(tài)。每個(gè)關(guān)鍵幀之間要通過(guò)合適的動(dòng)畫曲線來(lái)過(guò)渡,使表情變化自然。
對(duì)于動(dòng)作,關(guān)鍵幀要體現(xiàn)動(dòng)作的主要階段。以人物走路為例,關(guān)鍵幀可以是腳步抬起、邁出、落地的階段。在這些關(guān)鍵幀之間,要對(duì)身體的其他部位如手臂的擺動(dòng)、頭部的晃動(dòng)等進(jìn)行自然的過(guò)渡動(dòng)畫*,使整個(gè)走路動(dòng)作流暢。
綁定與蒙皮(針對(duì)3D動(dòng)畫):
正確的骨骼綁定是實(shí)現(xiàn)自然動(dòng)作的關(guān)鍵。在3D動(dòng)畫中,人物模型的骨骼要準(zhǔn)確地綁定到相應(yīng)的部位。例如,手臂骨骼要綁定到手臂模型上,并且關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)限制要合理設(shè)置,避免出現(xiàn)不符合人體結(jié)構(gòu)的動(dòng)作。
蒙皮權(quán)重的分配也很重要。蒙皮是將模型表面的頂點(diǎn)與骨骼關(guān)聯(lián)起來(lái)的過(guò)程,合理的蒙皮權(quán)重可以使模型在骨骼運(yùn)動(dòng)時(shí)自然變形。例如,在人物彎曲手臂時(shí),皮膚應(yīng)該自然地跟隨骨骼彎曲,而不會(huì)出現(xiàn)拉伸或撕裂的不自然現(xiàn)象。
*與過(guò)渡添加
表情*:
適當(dāng)添加表情增強(qiáng)*。例如,在人物眼睛的部分可以添加一些微光*來(lái)增強(qiáng)眼神的表現(xiàn)力。當(dāng)人物激動(dòng)時(shí),眼睛可以閃爍出光芒,使表情更加生動(dòng)。但要注意*的強(qiáng)度和頻率要自然,不能過(guò)于夸張而顯得不真實(shí)。
利用面部修飾*來(lái)使表情更細(xì)膩??梢允褂媚テ?、美白等*來(lái)改善人物面部的觀感,但要注意保持人物的面部特征和表情細(xì)節(jié)。過(guò)度的磨皮可能會(huì)使面部表情看起來(lái)僵硬,所以要謹(jǐn)慎調(diào)整*參數(shù)。
動(dòng)作*與過(guò)渡:
對(duì)于動(dòng)作的過(guò)渡,可以添加一些動(dòng)態(tài)模糊*。當(dāng)人物快速移動(dòng)或場(chǎng)景轉(zhuǎn)換時(shí),動(dòng)態(tài)模糊可以掩蓋動(dòng)作銜接過(guò)程中的不*之處,使觀眾的視覺(jué)焦點(diǎn)更容易過(guò)渡到下一個(gè)動(dòng)作或場(chǎng)景。
利用轉(zhuǎn)場(chǎng)*來(lái)連接不同的動(dòng)作場(chǎng)景。例如,在人物從一個(gè)房間走到另一個(gè)房間的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換中,可以使用漸變的淡入淡出轉(zhuǎn)場(chǎng),或者是利用門的開合作為轉(zhuǎn)場(chǎng)元素,使動(dòng)作在場(chǎng)景轉(zhuǎn)換過(guò)程中更加自然流暢。