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英雄聯(lián)盟項(xiàng)目奪冠!中國(guó)電競(jìng)隊(duì)亞運(yùn)會(huì)獲2金1銀

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2018年09月03日

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8月29日下午,2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)英雄聯(lián)盟項(xiàng)目決賽,中國(guó)隊(duì)3:1擊敗韓國(guó)隊(duì)獲得冠軍。至此,中國(guó)隊(duì)在本屆亞運(yùn)會(huì)參與的三個(gè)電競(jìng)表演項(xiàng)目全部結(jié)束,收獲2金1銀。
英雄聯(lián)盟項(xiàng)目奪冠!中國(guó)電競(jìng)隊(duì)亞運(yùn)會(huì)獲2金1銀

China participated in three of the six video game titles at the Asian Games, which featured esports as a demonstration sport for the first time.

本屆亞運(yùn)會(huì)首次將電競(jìng)納入表演項(xiàng)目,共設(shè)6個(gè)游戲比賽項(xiàng)目,中國(guó)隊(duì)參加了其中的3個(gè)項(xiàng)目。

2018年5月,亞洲奧林匹克理事會(huì)(the Olympic Council of Asia)批準(zhǔn)《英雄聯(lián)盟(League of Legends)》、《Arena of Valor》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)(Clash Royale)》、《爐石傳說(Hearthstone)》、《實(shí)況足球(Pro Evolution Soccer)》、《星際爭(zhēng)霸2(Starcraft II)》六個(gè)電子體育項(xiàng)目(electronic sports, 簡(jiǎn)稱esports)成為第18屆雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目。

所謂的“表演項(xiàng)目(demonstration sports/exhibition event)”指的是為了宣傳推廣某個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目而在奧運(yùn)會(huì)、亞運(yùn)會(huì)等重大體育賽事(sporting events)中進(jìn)行展示的體育項(xiàng)目。與之相對(duì)的就是“正式比賽項(xiàng)目”,可以用official sports或者medal events表示。表演項(xiàng)目雖然也有獎(jiǎng)牌,但并不計(jì)入官方代表團(tuán)的獎(jiǎng)牌數(shù),所以,正式比賽項(xiàng)目才會(huì)用medal events表示。

中國(guó)電競(jìng)隊(duì)此次參加的三個(gè)項(xiàng)目分別是:《英雄聯(lián)盟(League of Legends)》、《Arena of Valor》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)(Clash Royale)》,其中《Arena of Valor》是《王者榮耀(Honor of Kings)》的海外版,中國(guó)隊(duì)在8月26日該項(xiàng)目的決賽中已經(jīng)獲得一枚金牌。
英雄聯(lián)盟項(xiàng)目奪冠!中國(guó)電競(jìng)隊(duì)亞運(yùn)會(huì)獲2金1銀

Chinese League of Legends players hold the national flag after winning the gold medal. /Screenshot from YouTube

【背景知識(shí)】

電子競(jìng)技(electronic sports),英語(yǔ)里也用competitive video gaming或professional video gaming表示,就是電子游戲進(jìn)行比賽的體育項(xiàng)目(a form of competition using video games)。

國(guó)際上知名的電子競(jìng)技賽事有:DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(The International DOTA2 Championships)、WCG(World Cyber Games,世界電子競(jìng)技大賽)、CPL(Cyberathlete Professional League,職業(yè)電子競(jìng)技聯(lián)盟)、ESWC(Electronic Sport World Cup,電子競(jìng)技世界杯)。

2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目(sporting event)。

2007年,亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)(Asian Indoor Games)首次將電競(jìng)列為正式比賽項(xiàng)目。

2016年9月,教育部發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》,公布了13個(gè)新增專業(yè),其中包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理(electronic competitive sports and management)”,屬于體育類。

2017年4月,阿里體育與亞洲奧林匹克理事會(huì)(the Olympic Council of Asia)達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,2022年杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)將把電子競(jìng)技納為正式比賽項(xiàng)目(official sport)。


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