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填字游戲的故事

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2020年07月23日

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填字游戲的故事

一項(xiàng)蓋洛普民意調(diào)查顯示,填字游戲是一種最受歡迎的靜態(tài)娛樂(lè)活動(dòng),每天有3000萬(wàn)美國(guó)人樂(lè)在其中。世界上第一個(gè)填字游戲,只有32條線索,出現(xiàn)在1913年12月21日出版的《紐約世界報(bào)》(New York World)中。一個(gè)叫阿瑟·懷恩(Arthur Wynne)的英國(guó)僑民發(fā)明了這個(gè)游戲,當(dāng)時(shí)只是為了填補(bǔ)報(bào)紙上的空白。懷恩給它取名字word-cross(我前面說(shuō)過(guò)的,發(fā)明者永遠(yuǎn)不能給自己的產(chǎn)品取一個(gè)好名字)。

自此,這個(gè)填字游戲成了《紐約世界報(bào)》上的固定欄目,但并沒(méi)有其他的報(bào)紙模仿。直到1924年4月,一家剛剛成立的出版公司推出了一款填字游戲,售價(jià)1.35美元。這款產(chǎn)品面世后立即獲得成功,他們很快又生產(chǎn)了兩款填字游戲。第一年這家公司就賣(mài)出了50萬(wàn)件產(chǎn)品,填字游戲開(kāi)始風(fēng)靡美國(guó),以至于巴爾的摩俄亥俄鐵路公司要在每節(jié)車(chē)廂內(nèi)放上字典,以方便玩填字游戲的乘客隨時(shí)查詢,比如伊利亞姆納湖是不是阿拉斯加最大的湖泊,或者oquassa(藍(lán)背紅點(diǎn)鮭)是不是一種淡水魚(yú)。

盡管很受歡迎,但大西洋兩岸歷史最悠久的報(bào)紙多年來(lái)一直都拒絕承認(rèn)填字游戲,并認(rèn)為它只是一種轉(zhuǎn)瞬即逝的狂熱。直到1930年1月,《泰晤士報(bào)》終于放低姿態(tài),刊登了它的第一個(gè)填字游戲(由一位諾??藣u的農(nóng)夫設(shè)計(jì),在此之前他從沒(méi)有玩過(guò)填字游戲,更不要提設(shè)計(jì)了)。為了減輕向一款無(wú)聊游戲屈服的負(fù)罪感,《泰晤士報(bào)》只會(huì)偶爾登一些拉丁語(yǔ)版的填字游戲。而《紐約時(shí)報(bào)》則又等了10年才終于低頭,直到1942年才推出第一個(gè)填字游戲。

只有一款文字游戲在受歡迎程度和受尊敬程度上能與填字游戲媲美,那就是拼字游戲(scrabble)。拼字游戲是由一家名為Selchow and Righter的游戲廠商于1953年投入市場(chǎng)的,發(fā)明者名叫艾爾弗雷德·巴茨(Alfred Butts),他是在20年前,也就是1931年發(fā)明的這款游戲。顯然,巴茨并不太了解哪些字母在英國(guó)使用的頻率最高。由于只有98個(gè)空格,巴茨堅(jiān)持26個(gè)字母中至少有一個(gè)要出現(xiàn)兩次,這就意味著q、j和z這三個(gè)字母出現(xiàn)的頻率會(huì)比正常比例高。所以,一個(gè)人要成功地完成拼字游戲,得知道那些非常生僻的單詞,比如zax(短柄小斧)和xi(希臘字母表中的第14個(gè)字母)。

巴茨故意減少s的數(shù)量以控制復(fù)數(shù)的出現(xiàn),同時(shí)他增加了i的數(shù)量以鼓勵(lì)人們使用前綴和后綴。根據(jù)一位前英國(guó)拼字游戲冠軍艾倫·里克特(Alan Richter)的記載,拼字游戲目前所取得的最高分是3881分。其中包括psychoanalyzing(精神治療分析)這個(gè)詞,僅這一個(gè)詞就值1539分。


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